4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣; 通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求; 通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等; 在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。
我们内部的文化要用户第一,包括商户第一。
厦门是个外来人口为主的城市,都是年轻人来厦门发展,能营造一个新兴的产业机会。
乐播足球目前仍垂直于足球,其中大部分内容都有董路参与制作。即便市值破100亿美元,仍有基金不买账。创业之初,boss给我们算了一笔账:中国在线管理服务的市场渗透率连5%都不到,而中国有1200万中小企业,也就是说在中国至少还有1100万的中小企业是未经开垦的荒地。
例如各个节假日,就是游戏类产品最好的势,在节假日集中推广,就能比平时取得更好的效果。如果没有niconico创造的弹幕,也就不会有B站。